Колеса автомобиля
Колеса автомобиля
Для начала создадим шину колеса. Для этого:
- Add Cube Object - щелкните по данной кнопке панели инструментов Standard (Стандартные), и, удерживая клавишу мыши нажатой, выберите значок Add Tube Object (Добавить трубу), после чего отпустите кнопку мыши. В центре координат появится труба со стандартными размерами.
- На вкладке Attributes (Атрибуты) выберите группу параметров Basic (Основные) и в поле Name (Название) укажите имя объекта, например «Wheel» или «Колесо» (Рисунок 2.51). Возьмите за правило присваивать каждому новому создаваемому объекту индивидуальное и понятное название. Это позволит вам легко ориентироваться среди множества объектов сложной сцены.
- Выберите группу параметров Object и затем - в выпадающем меню Orientation (Ориентация) ось +Z.
Труба будет сориентирована вверх по оси Z и примет положение, соответствующее колесу автомобиля на заднем фоне. - Используя окна проекции с видом Front и Left и перемещая трубу с помощью ручек управления, добейтесь того, чтобы колесо совпадало с колесом прототипа. Также вы можете перейти к группе параметров Coord. (Координаты) и настроить значения полей Р. X, P. Y, P. Z (Рисунок 2.52).
- Откройте группу параметров Object и задайте размеры таким образом, чтобы внешний и внутренний радиусы совпадали с размерами автомобиля на заднем фоне (Рисунок 2.53). В данном случае параметры отображены на рисунке (Рисунок 2.54).
- Установите флажок Fillet (Скругление) для того, чтобы сделать края шины более гладкими.
- Установите значение в поле Radius (Радиус) (Рисунок 2.55).
В результате должна получиться шина, совпадающая во всех видах с колесом прототипа, изображенным на заднем фоне (Рисунок 2.56 и 2.57).