Деформатор создается вызовом команды
Рисунок 3.55 Деформатор создается вызовом команды Object > Deformation > Melt
Сила расплавления настраивается в поле Strength или с помощью ручки управления. Сила обозначает степень расплавления в процентах: при 0% объект не деформирован, при 100% - полностью расплавлен и «растекся по плоскости».
В поле Radius (Радиус) задается радиус, определяющий часть поверхности, плавящуюся более равномерно.
Поля Vertical Randomness (Вертикальная беспорядочность) и Radial Randomness (Радиальная беспорядочность) указывают на неравномерность плавления по высоте объекта и в зависимости от угла.
Размер расплавленного объекта определяется в поле Melted Size (Размер расплавленного), где в процентах от первоначального размера указывается окончательный размер.
Значение поля Noise Scale определяет неровность поверхности расплавления.