Создание скелета водителя
Создание скелета водителя
В первом разделе мы рассмотрели основные этапы моделирования и анимирования персонажей, а также общие правила для построения реалистичных моделей человека. Имея оболочку персонажа, вы можете разбить ее на части и применить к ним анимацию, однако результат будет не очень привлекательным: управлять такой анимацией сложно - и в области сгибов суставов образуются разрывы. В этом случае применяются кости скелета, помещаемого внутрь оболочки. Перемещая и вращая кости скелета, вы сможете менять положение персонажа. При этом оболочка будет сгибаться и растягиваться соответствующим образом, обеспечивая правдоподобность модели.
При создании костей они формируются в определенную иерархию, образуя родительские кости и кости-потомки. При перемещении или вращении кости деформируется вся оболочка, связанная с родительской костью и всеми костями-потомками. Вы можете сгруппировать кости в собственную структуру на одном уровне иерархии или связать их непосредственно с оболочкой. Вы также можете использовать нулевые кости, которые не осуществляют деформации сетки, изменяя только кости-потомки, и служат для организации структуры и создания дополнительных осей для выравнивания и вращения.
Вы можете использовать модели людей, входящие в комплект Cinema 4D. Программа содержит пять готовых моделей (Рисунок 5.9):