Cinema 4D

     государственная регистрация организаций
  

Cinema 4D

Глава 6 Анимация
Приемы из мультипликации
Одним из основных приемов в анимации

Инструменты создания анимации
Удобное для создания анимации
Панель инструментов Animation
Чтобы оценить действительное время
Незакрашенные красные точки отмечают анимируемые параметры
Кнопка Options вызывает выпадающее
Окно Edit Interpolation позволяет
В меню Animation Play Mode
Заставим этот немного вытянутый



Поместите ящик в самую верхнюю
Прямолинейный сплайн обозначает текущую траекторию движения
Оба участка криволинейны обеспечивая
На восходящем участке траектории ящик наклоняется вперед
На нисходящем участке траектории ящик наклоняется назад
Две точки разделяющие восходящий
Придайте траектории более реалистичную форму
Задайте сжатие ящика на начальном участке
Такое положение занимает ящик перед прыжком
После отталкивания при прыжке

В верхней точке траектории ящик сжимается
При падении ящик удлиняется
При ударении об поверхность ящик снова сжимается
Сжатие ящика начинается при контакте с поверхностью
Окно Timeline
В окне Timeline вы легко сможете
Вызов окна Timeline
Меню View помогает настроить отображение
Вы можете организовать ваше рабочее
Чтобы поместить объект в слой

Чтобы выделить все объекты содержащиеся
Временная шкала
Для создания маркера используйте
Диалоговое окно Time определяет
Список объектов анимация которых
Чтобы показать треки объекта в
Справа от списка объектов расположена область треков
Для создания трека вручную выберите
Область последовательностей
Диалоговое окно Project Settings

Диалоговое окно Sequence определяет
Чтобы разбить последовательность
Чтобы удалить участки последовательности
Для соединения двух расположенных
Диалоговое окно Divide
С помощью команды Sequences
Диалоговое окно Move/Scale позволяет
Создание нового ключа
Параметры ключа
В меню Edit вы можете выбрать

Треки анимированного ящика отображаются в окне Timeline
Настройте длительность анимации
Масштабируйте и панорамируйте
В трек Position X скопирована
Последовательность трека Position
Ящик совершает два прыжка в разных направлениях
Скопируйте любую из последовательностей
Тройной прыжок
Соедините последовательности используя
Дополнительные возможности

Fкривые
Минивариант Fкривых в окне Timeline
Настройка параметров интерполяции
В меню Interpolation (Интерполяция)
Работа с Fкривыми
Для отображения Fкривых объекта
Определение кривой с помощью интерполяции
Для настройки положения точки
Чтобы разбить кривую на дополнительные
Три нижних флажка позволяют включать

Создание звукового рендеринга
Вы можете создать сплайн который
При создании анимации на основе
Создание предварительного просмотра
Настройте параметры предварительного
Анимация движения автомобиля
Создайте путь анимации
Подкорректируйте траекторию движения автомобиля
Отобразите автомобиль в окне Timeline
Выбор сплайна для трека

Автомобиль следует пути но не поворачивается вдоль него
Направьте автомобиль вдоль траектории
Трек Rotation H содержит ключи
Поместите объекты колес в окно Timeline
Создайте трек для вращения относительно оси Y
Установите угол колеса в конечной точке анимации
Установите колесо параллельно касательной к траектории
Треки вращения колес
Выберите вид камеры
Установите флажок Edit Use as Render View

Содержание раздела